在乖离性百万亚瑟王中,四职业都有具体的分工,盗贼的职能,非常简单来说就是:妨+魔法提供支援+魔法输入+毒+祭品。至于祭品究竟是怎么回事,请求想到下文的讲解各位萌新应当就确切了。第一职能,妨。
这是盗贼仅次于的职能,各妨卡能对boss展开有效地的减伤来确保队友的存活,可以说道,不带妨不丢妨的贼都是咸鱼。在游戏前期,由于妨卡严重不足的原因,盗贼必需拿着大量的刀,甚至是奶和克总来填满自己的卡组,前期不带妨能过boss,但这并不代表妨不最重要,对外开放超强弩,boss的反击渐渐提高后,妨的起到不会更加大。
最后,妨和盾虽然都是减伤,但是实质是有所不同的,以后不会有只带妨不带上盾,或者只带上盾不带妨的本,后面不会详尽解释。第二职能,魔法提供支援。
魔法提供支援并不是只有盗贼能做到,歌姬也有一定的魔法提供支援能力,只不过不如盗贼强力。在前期这个职能也和妨一样,并没反映出来,现阶段盗贼的魔法提供支援只有单体单淘汰赛的帽子和面具,但是之后的情况不一样,特别是在魔法兵蓬勃发展、成型之后,盗贼魔法提供支援的地位就和歌姬丢物理提供支援差不多了,总的来说,也是辅助小于自身获益。第三职能,魔法输入。
再一到了你们想的输入能力了。盗贼的输入能力并不劣,要是全力输入的话可以和兵一较高下,可是,实质上盗贼并没很好的输入环境,或者说没多大的输入空间。相对于输入,妨的重要性是更高的,盗贼在前几个淘汰赛必需扔到大量的妨卡,上反击buff的机会不多,造成输入略高于。盗贼的卡组中必需塞进去最少5、6张妨卡,造成并没充足的卡位去带上buff和刀,造成输入略高于。
当真一句话就是你在必须带妨的本就别就让和兵比输入了。大多数本里贼都是辅助输入的角色,补下刀,砌个c,你的输入任务就已完成了。第四职能,上毒。毒这个东西,大多数时候并没什么卵用,有必须用毒的只有以下几种情况:第一,高防的光属性boss。第二:不上毒就不会xxxxxx的boss。
所以这个职能基本可以忽略不计。第五(大雾),祭品。
第五职能于是到了萌新们困惑的地方了,认同有很多萌新看见日服老玩家说什么下水道什么没有人权什么祭品什么全员通过的时候不会未知慧凶,现在我来详尽解释一下祭品这个词语的由来。在中后期打超强弩的时候,贼的任务我应当早已说道得很确切了,前面上妨,中期扔个魔法提供支援,后面辅助输入。这样就导致一个问题。
最伤心的前期贼丢妨早已过了,魔法提供支援早已扔了,兵有充足的输入,在7c开炸,c也砌了。那么。贼就不行了。7c发生爆炸,部位仅有斩是必然的了,仅有斩后boss早已没危险性,如果较少了兵,剩下的血量很差打,如果较少了壕,没有人发卡再不很差打,如果较少了姬,8c不完结就等着团灭亡吧,那如果较少了贼呢23333较少了贼的影响显然并不大,有输入有盾有发卡有奶再不过。所以有些姬就在7c只有贼残血的时候自由选择上克上支不奶,将贼喂食。美故名:祭品。定位通过上面的介绍,坚信诸君对贼早已有一定的理解了,这样定位就很好说道了:辅助,就是较为全面辅助,有兵的输入能力,有壕的减伤能力,有姬的提供支援能力,是一个较全能的角色,不过于是以因为仅有,所以在打boss的中后期丧失贼的时候,团队还是有相当大通过的有可能的。流派关于贼的流派,大约分成三个吧,普通贼,妨贼,输入贼。1、普通贼,顾名思义就是最普通的贼啦~各项职能都顾及的人见人爱花见花开的杰出小萝莉!2、妨贼,顾名思义就是退出了输入的贼,妨贼从头到尾都在上妨,聪慧的在发生爆炸淘汰赛砌个c,笨点的人家开炸了他还在扔五色妨卡。妨贼的优点很显著,大位。从头到尾的妨几乎可以把boss妨成煞笔,弱点某种程度很显著,退出了输入后,过本的速度不会显著上升。3、输入贼,和妨贼是两个极端了,输入贼几乎退出了上妨,和兵哥哥一样,从头到尾上buff上刀卡输入。
优缺点显而易见,输入贼十分不大位,如果有富豪大腿就让说道一点,要是壕不给力,前期由于没妨,折损的几率十分之大。优点也是,发财险要中求嘛,只要没有折损,boss就不会被兵贼打伤煞笔。第一阶段讲解完。
游戏前期贼卡概述以上是游戏前期较更容易取得的贼卡。队长。面具。
蛋池卡。前期三大支卡之一,一回合14460的提供支援需要获取相当可观的损害。
1-1 、泡泡。地图妨卡。后期也能上卡组的高质量卡!贼必需去拿!地图黄昏の迷宫出有,国服名字并不确切。
1-2 、典狱姬。地图妨卡。没卵用的不存在,减半防卫的妨卡基本不行。
1-3 、教授,智障,弱智。友情蛋池妨卡。活动蛋池也能抽到。也是盗贼无以拿!只要是叛反击的妨卡盗贼都得去拿!2c不卡手,3t阻碍量也相当可观,后期也能带。
2-1 、帽子。地图支。
前期能用,地图不运の砂漠、太古の戦场、幻影の砂狱、神々の寄居む森,可出有。国服名字不确切2332-2 、球女。地图刀。
前中期能用。不俗的风刀。地图螺旋の冥宫可出。
2-3 、乌瑟。地图刀。前中期能用。
还行的水刀。地图斩波の海岸可出有。
3-1 、百合。蛋池刀。
前中期能用。不俗的光刀。活动蛋池出有。3-2、再加一张水的2c。
这三张由于血过于较少所以不存在感觉弱,后期能用。当作打上级妖精,却是是2c刀。以上是盗贼更容易获得的卡。
接下来是几张不更容易拿的。香菜,贼的核心卡。buff刀。什么时候都能上卡组的好卡。
效果是单体冰魔法损害,附带两淘汰赛魔法反击下降10536.。盾娘。
对策卡。风AOE。
由于5c太卡手,后期上卡组的机会不多,有更佳没也无所谓的不存在。前期这张卡的展现出应当不俗。
任性/卑弥。4188倒血卡。
暗刀。这张卡的价值就是4188了,作为暗刀并不出众。
前中期能用,算数不俗的卡。后期这张卡给壕了。第二阶段讲解完。
贼的组卡方式(仅限于超强弩超妖等高难度boss)贼卡组的万能分配方式是:6妨2刀2支。妨的意义在前面早已说道了,至于为什么要6妨,45妨敢么?妨少一点当然可以,但是作为野队卡组的话,大位才是更加最重要的,在大位的基础上,再行去执着效率。6妨可以做起手必然有妨。
鬼放什么的说道一起样子概率较小,等你哪天碰上了就欲哭无泪了,带上了四五张妨卡,起手一张都没,丢过来一张刀下淘汰赛妨依旧没有应从,这样的事情不少。所以6张妨基本可以确保安全性童年前期。2刀2支的意义也很具体,不用多说道。然后再说说道一些类似意义的卡。
1、过牌卡,换句话说就是1c2c的卡。贼的卡组不像富豪。
富豪的高c卡一大堆,过牌能力天生的差,而贼不一样,贼的妨卡大多数都是较低c的,过牌能力很好。但是为什么就算很好也必须过牌卡呢?因为有时候环境不会容许你必需在哪一回合碰到哪张卡并扔过来。这样就必需用过牌卡配对把那张卡洗出来了。
2、多能卡。这种卡就是包括了妨刀支之中两种或三种功能的卡。比如香菜,又是刀又是支的,这种叫buff刀。
比如任性,又是刀又是妨的,叫妨刀,比如日服的纳凉加拉,又是妨又是支。还有王位,水刀,上魔妨,全体魔法提供支援都有。
这些多能卡全能卡进卡两组之后,就可以略为改动一下6妨2刀2支的包含了。关于新手期贼的组卡。新手期的贼不必须考虑到那么多,首先是带够妨,把自己所有减半反击的妨都带着,按照物理或者魔法往boss的部位或本体上扔到,然后是带上抗拒刀,物理的魔法的都可以,选抗拒属性的,血多点的。然后是支卡,面具帽子看情况带上。
最后是撑血卡,有4188一定要拿着,没的话选血最少的带上。于是,第三部分谈完了!作为贼必须掌控的技巧妨无法乱扔,支无法内乱上,刀无法乱打。明确的扔牌技巧将在这介绍。基础1、妨给攻击方式对应的部位。
叛魔法的妨丢给用魔法反击的部位,叛物理的妨丢给用物理攻击的部位。基础2、确切支卡的效果。一回合的支是必需和刀一起扔到的,否则就浪费了。
两淘汰赛的支可以提早一回合丢,下淘汰赛效果还在。三淘汰赛的支以此类推。基础3、刀优先打部位,打威胁低的部位。不告诉有多少人是不告诉刀的目标是可以自由选择的。
我以前是见过不告诉这点仍然刀本体的。技巧1、算妨。算妨这个概念很长。具体来说,非常简单点的是算妨的数量,难题的是算妨的数值。首先解释一点,算妨并不是去算数每淘汰赛boss身上还有多少的妨数值,而是看特定的淘汰赛,boss身上还有多少个,或者多少数值的妨覆盖面积。荐个例子,你在3c扔到了泡泡,4c扔到了教授,你应当告诉在6c的时候,泡泡的效果就没了。明确的应用于就是,boss给你的损害并不是每淘汰赛都是那么多,有些淘汰赛攻势略为很弱,有些淘汰赛损害发生爆炸,那丢妨的时候就必须留意,确保boss损害最低的那个淘汰赛有尽可能多的妨覆盖面积。
比如boss在6c有损害很高的AOE还有几次单点。你在4c丢妨就要留意,扔3淘汰赛的妨覆盖面积到6c,别扔2淘汰赛的妨,到6c就过热了。在明确点,在日衣有个闪闪龙boss,当时是拒绝贼在7c的时候有三妨覆盖面积的。
技巧2、强劲兔。这个并不简单,再行解释,兔子是之后才不会出来的卡,效果就是魔法版的克总,是贼的人权卡哟。和歌姬的强克一样,歌姬退出加血擅自上克莱尔,贼退出上妨擅自上黑兔。
这必须对boss的反击有一定理解,对当前淘汰赛的盾妨覆盖面积有一定计算出来。在不杀人的情况下把兔子丢过来就是好牌。技巧3、避免喂食同归于尽(大雾)。各位贼同胞们,如果你哪天遇上了以下情况,请求小心:呀呀呀呀,到了发生爆炸的淘汰赛了,咦,怎么他们三个血都是剩的就我残血啊,这个姬怎么杨家不ATENU啊。
我该出有啥好呢0.0 遇上这种情况请求小心23333因为姬有可能早已在考虑到喂食你了有可能你扔卡之后,姬立马不管贼就上了克。并不是所有姬都是这样,不能说道这种情况是不存在的,所以各位贼同胞的准确姿势是:等姬ATENU,他不出有你就不来,慢到时间了也不急。如果他出有了群奶或者你实在他的单奶是奶你的,就长时间ATENU。如果他不管你上了克。冷静pass吧!~类似boss类似必须,以及盾妨效率盾和妨在大多数情况下是可以相互替代的。
但是有时候却敢。1、穿甲boss。这类boss的某些反击可以漠视盾反击我们,打这类boss贼的妨就尤其最重要。
2、清状态boss。这类boss可以在特定淘汰赛清掉我们身上的反击buff和盾,妨也就很最重要了。
3、清妨boss。这类boss可以在特定淘汰赛清掉自己身上的妨,所以盾更加最重要。所以,妨贼和输入贼有时候是有市场需求的,在打某些boss的时候有可能输入贼比妨贼更稳。
第二,盾妨的效率。这个地方要牵涉到一个概念,就是boss反击的倍率。
什么意思呢,如果倍率是200%,那么boss的实际损害就是:(基础损害-妨值)*200%-盾值。从这就可以看见盾和妨的实质性区别了。妨减的是boss的基础反击,盾抵销的是最后损害。
对于反击倍率小于100%的boss,妨更有效地,对反击倍率大于100%的boss,盾更加有效地。然后再行返回盾妨的效率上。
盾妨效率某种程度要考虑到boss的倍率,还要考虑到反击次数。比如某火幸运地e,刀50%倍率物理攻击两次,枪100%倍率魔法反击一次。
从妨的角度来说,丢物理妨给刀和扔魔法妨给枪的效率是完全相同的,都是100%。但是从盾的角度来说就不一样了,物理盾的效率是200%,魔法盾的效率是100%。综合考虑到,壕主物理盾,贼主魔法以防。
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